دوشنبه ۲۷ آذر ۰۲ | ۱۵:۲۸ ۱۶۷ بازديد
شایسته ترین مجموعه های کرک کننده ی بازی
1- CODEX
حتما یکیاز گرانقدر ترین و قدرتمندترین شرکت ها کرک کننده ی بازی codex است که در سال 2014 با کرک بازیهای به عنوان استیم و Uplay DRM Ubisoft توانست به طراحی اپلیکیشن در مشهد آوازه رسد.
نقطع ی عطف کار این تیم را می اقتدار در سالهای 2016 تا 2019 روئت کرد که در سال جاری ها توانست بیش تر از 3700 تیتر بازی دیجیتال را در کمتر از 5 سال کرک نماید و این یک داده های عددی تعجب آور و فوق العاده میباشد .
دسته کدکس تا به درحال حاضر به هجوم ها به قفل های امنیتی دنوو و UWP پرداخته میباشد و در شکستن قفل های این خصوصی بازی ها نیز برنده بوده میباشد .
بعضی عنا وین کرک گردیده به وسیله این تیم :
Age of Empires 2: Definitive Edition
3- 3DM
این تیم هکری یک دسته چینی میباشد که رهبر آن زنی با اسم مستعار دختر پرنده است .
بعضا از اعضای 3DM تا قبل از اینً بخشی از NETSHOW بودند، گروهی که ورژنهای بازیهای چینی را با به کار گیری از کرکهای دزدیده گردیده به صورت بی واسطه در وبسایتهای FTP منتشر میکردند.
این مجموعه از خویش DRM ساخت گردیده بوسیله Denuvo استعمال می کرد تا راز بازیهایی که زیر این تیتر نگهداری میشدند را بشکند.
بعضا عنوان ها کرک گردیده بوسیله این مجموعه :
Sniper Elite 4
تجربیات کاربری
UX مخفف User Exprience به معنای تجربیات ی کاربری میباشد .
درصورتیکه خاطرتان باشد ما در نوشتهیعلمی ای به توضیحات جامعی در ارتباط با UI پرداختیم و بخش اعظمی از اشخاص معنا UI با UX را خطا میگیرند .
ما درین نوشتهی علمی با دادن توضیحات جامعی در ارتباط با UX قصد داریم تفاوت این دو را به نیکی تفصیل دهیم .
(قابل ذکر میباشد تجربیات کاربری دراین نوشته ی علمی بر مبنای وبسایت و نرم افزار میباشد و برای تجارب ی کاربری بازی ما در نوشته ی علمی ای مستقل توضیحاتی را ارائه داده ایم.)
همانگونه که گفته شد UI به عبارتی فرانت و صفحه آرایی یک پلتفرم از قبیل تارنما ، نرمافزار یا این که بازی میباشد ؛ البته تجارب کاربری دقیقا طرز ی طراحی و طرز ی دسترسی بدین طراحی صفحه میباشد .
بگذارید منظورمان را با یک نمونه تفصیل دهیم : فرض فرمایید ما یک پنل نام نویسی برای کاربرانمان پیاده سازی کرده ایم ، قائدتا این پیاده سازی و صورت و شمایل هیبت ها ، آیکون ها ، رنگ بندی ها ، فونت ها و … بخشی از UI این پنل نام نویسی میباشد ، البته ما در دو نصیب UX این پنل نام نویسی را گستردن میدهیم :
1- آسانی مالامال کردن هیبت :
لبریز کردن هیبت بایستی با دستکم فیلد ها باشد و با اخذ کمترین داده ها کاربردی از استفاده کننده ، نام نویسی صورت بپذیرد که شکیبایی ی مخاطب راز نرود.
2- طرز ی دسترسی مخاطب به هیبت :
مرحله ی آینده روش ی دسترسی مخاطب به هیبت میباشد به اینصورت که شما می بایست در حیث بگیرید که مخاطب با نگاه نخستین در ورود به سایت شما در منوی تارنما و یا این که هدر چسبان وب سایت بتواند دکمه ی نام نویسی را ببیند ؛
به طوری که دسترسی مخاطب به آن به بی آلایش ترین و ریلکس ترین صورت ممکن با یک نگاه و یک کلیک باشد .
تفاوت UI و UX
پیاده سازی گرافیک یا این که به عبارتی UI در زمینهی رابطه رمانتیک از روش تایپوگرافی ، رنگ و تصاویر میباشد.
فونت های سریف و رنگ های تیره و کدر ، جدیت را تداعی می نماید ، در حالی که فونت های دیگر و رنگ های پرنور تصمیم به ساختوساز شم شعف یا این که هیجان دارا هستند.
طراحان گرافیک اکثر زمان ها طراحان رمانتیک می باشند که عکس العمل های خاصی را در یک مخاطب ساخت و ساز می نمایند.
پیاده سازی UX همینطور با صورت دادن به احساسات استفاده کننده درخصوص میباشد ، اگرچه گرایش داراست که تصویری عظیم خیس و بزرگتر از تجربیات تمام مخاطب با جنس داشته باشد.
ضمن تمرکز بر تایپوگرافی و رنگ مطلوب ، طراحان UX همینطور به پیاده سازی تکان ، لحن محتوا و معماری داده ها و بقیه مفاد دقت دارا هستند.
در واقع طراحان UX عمدتا روی یوزرها متمرکز میباشند. آنها رابط فی مابین یوزرها و مال را بازرسی می نمایند و رویکرد هایی برای یقین از پاسخگویی مال به نیازهای کلیدی مخاطب پیدا می نمایند.
آن ها این عمل را با جاری ساختن پژوهش ها متعددی اجرا میدهند.
با یوزرها سخن می نمایند و آنهارا مشاهده می نمایند ، شخصیت ها و داستانهای مخاطب ساخت می نمایند ، تست امکان به کار گیری روی تولید ها و مفاد دیگر را اجرا میدهند.
اصول روانشناسی طراحی اپلیکیشن که باید بدانید