آرشیو آذر ماه 1402

بهترین و اولین مرجع رسمی مقالات طراحی اپلیکیشن

جاوا اسکریپت(Javascript):

۱۶۱ بازديد

جاوا اسکریپت(Javascript):
یک لهجه اپلیکیشن نویسی تابعی ، دستوری و روی داد مبنا میباشد و می‌تواند به هر دو شکل ایجاد کرد یافته و شیء گرا آیتم به کار گیری قرار گیرد.
این لهجه نرم افزار نویسی به وسیله برندان ایچ در سال 1995 ساخته شد و هیچ ارتباطی به جاوا ندارد ، اگرچه از حیث ساختاری بسیار مشابه به گویش های جاوا و سی پلاس پلاس طراحی اپلیکیشن در مشهد  میباشد.
این گویش برای پیاده سازی نرم افزار ها ساخته نشده و عمدتاً برای پیاده سازی صفحه های اینترنت به کار گیری میگردد البته برای پیاده سازی نرم افزار ها با استعمال از جاوا اسکریپت می بایست از Ajax,Html5,Css هم یاری گرفت.
مزیتی که‌این گویش برای پیاده سازی نرم افزار داراست ، این میباشد که میتوان با یک توشه کد نویسی آن را بر روی همگی پلتفرم ها جاری ساختن کرد و نیازی به کد نویسی جدا از هم برای هر کدام از سیستم ادله های اندروید ، ویندوز و ios نمی‌باشد.

روبی(Ruby):
روبی یک گویش نرم‌افزار نویسی انعطاف پذیر ، پویا و شیء گرا و برگرفته از گویش سی میباشد که به وسیله یوکیهیرو ماتسوموتو در سال 1995 ساخته شد.
وی از خصوصیت گویش های پرل ، لیسپک ، اسمال تاک و آیفل برای ایجاد کرد این گویش به کار گرفت.
این گویش دارنده متغیرهای پویا و مدیر یاد اتوماتیک میباشد.
با استعمال از فِریم وُرک های Rhodes و Rubymotion کارکشته خواهید بود نرم افزار هایی برای اندروید ، ویندوز ، ios و Xo S

پیاده سازی فرمائید.
روبی ضمن حاذق بودن ، بسیار لهجه معمولی ایست که با یادگیری آن می‌توانید در بازه ژمان بسیار کوتاهی ، نرم افزار دلخواه خویش را پیاده سازی نمائید.

بیلدفایر-جی اس(BuildFire-js):
این لهجه یک لهجه اپلیکیشن نویسی میباشد که از یک SDK به اسم SDK BuildFire و جاوا اسکریپت به کار گیری میکند تا برای یوزرها این قابلیت را به وجود آورد تا با استعمال از امکان های بَک اِند BuilFire با سرعت بالایی نرم افزار های خویش را ساخت‌و‌ساز نمایند و همینطور با به شما اذن می دهد که هرجایی نیاز بود از فِریم وُرک های جاوا اسکریپت به کار گیری نمایید.
این گویش مطلوب برای پیاده سازی نرم افزار های اندروید و ios است.
به طور تقریبً 70 درصد پیاده سازی نرم افزار به صورت خود کار جاری ساختن می شود و شما فقط با نصب چندین افزونه معمولی و طبقه بندی تجهیزات متبوع مشتری می توانید با سرعت بالا و فرصت معدود به راحتی نرم افزار متبوع خویش را پیاده سازی نمایید.امکاناتی از قبیل سرعت بالا برای پیاده سازی ، قابلیت و امکان پیشرفت بالا ، استعمال از فِریم وُرک های جاوا اسکریپت و قابلیت و امکان یادگیری سریع و آسوده بودن آن سبب گردیده تا این گویش محبوبیتی دربین برنامه نویس ها داشته باشد.
سیستم ادله های گزینه به کار گیری برای نرم افزار
سیستم ادله یا این که سامانه برهان اپ سیستمی میباشد که مدیر منابع دستگاه را به ذمه گرفته و جزء ضروری ترین قابل انعطاف افزارهای یک سیستم رایانه ای میباشد.
به بیانی دیگر میتوان بیان کرد سیستم استدلال یک اپلیکیشن قابل انعطاف افزاری میباشد که hardware دستگاه را کارکشته میسازد با اپلیکیشن های سیستم رابطه برقرار نماید و مراد از دستگاه می تواند کامپیوتر ، لپ تاپ ، تلفن همراه ، روتر ، سوئیچ یا این که حتی مودم خانگی باشد.
هر چیزی که ما با آن فعالیت می کنیم به واسطه سیستم برهان میباشد و عمل سیستم ادله برقراری رابطه در میان قطعات دستگاه و مخاطب میباشد.
از شایسته ترین و دوستداشتنی ترین سیستم دست اندرکاران میتوان به اندروید ، ویندوز ، آی وی اس، ویندوز فون ، لینوکس اشاره نمود اما در اینجا صرفا سیستم ادله های دوستداشتنی تلفن های هوشمند را معرفی می‌کنیم.

سیستم برهان اندروید(Android):
اندروید یک سیستم استدلال منبع گشوده میباشد که با گویش جاوا درج شده میباشد.
از سال ۲۰۰۵ تا کنون به وسیله گوگل دفاع میگردد و در بالا روی تلفن های یاور و تبلت ها به کارگیری شد.
این سیستم دلیل در واقع بر اساس هسته لینوکس و دیگر قابل انعطاف افزارها پیاده سازی شد‌ه‌است.
کمپانی هایی مانند اچ تی سی ، سونی ، سامسونگ ، هواوی ، ای سوز از این سیستم برهان دفاع میکنند و اندروید را تحت عنوان سیستم عاملی برای تلفن های هوشمند کمپانی خویش ارائه می‌دهند.

نرم افزار های اندروید معمولاً با امداد لهجه جاوا یا این که پایتون در دور و بر Android studio پیاده سازی می گردند و این دو لهجه جاوا و پایتون قابلیت فردی سازی بیشتر برنامه را به ما می دهند و همینطور بوسیله گوگل هم جانبداری می شوند.
البته راه و روش های دیگری برای ساخت نرم افزار ها با سیستم برهان اندروید وجود دارااست ؛ مانند به کارگیری از لهجه #C و یا این که به کارگیری از فناوری React native.

اندروید از Html5 نیز مدد میکند.
نرم افزار های کاربردی که برای نصب روی این سیستم دلیل نوشته می گردند ، بایستی به لهجه جاوا برای اندروید بسط داده شوند ، که نرم افزار های پیشرفت داده گردیده برای نصب روی این سیستم استدلال با Android SDK شناخته می شوند.

آشنایی با پروتکل ها

۱۶۶ بازديد

شناخت با پروتکل ها

1- TCP (Transmission Control Protocol)
این پروتکل ذکر می نماید به چه شکل پیوندها کانال را با به کارگیری از قابل انعطاف افزارهایی در اختیار گرفتن کرد که می‌توانند اطلاعات را جابجایی دهند. این پروتکل بسیار امنیتی و پر استفاده میباشد و با استعمال از پروتکل اینترنتی با دیگر کانال ها رابطه برقرار می نماید و برای ارسال پیام ها نیاز به یک اتصال دارااست که معمولا این اتصال با به کارگیری از یک ip صورت طراحی اپلیکیشن در مشهد  می‌گیرد.

2- (User Datagram Protocol ) UDP
پروتکل UDP نیز همچون TCP است و به به عبارتی صورت به جابجایی داده می‌پردازد ولی نکته ای که در پروتکل UDP دارای اهمیت است این میباشد که‌این پروتکل نسبت به TCP از سرعت بسیار بالاترین بهره مند میباشد به طوریکه اکثر وقت ها در خدمت‌های گیمینگ و ریل تایم به شغل می‌رود ، البته نکته ی دیگر درین پروتکل امنیت زیر خیس آن نسبت به TCP میباشد .

3- (File Transfer Protocol) FTP
پروتکل استاندارد وب برای جابجایی پوشه‌ها در بین سیستم ها در وب میباشد که از رابطه TCO/IP به کارگیری می‌نماید. FTP برای اشتراک گذاری پوشه ها از معماری کلاینت – سرور به کارگیری می نماید .

شیوه فعالیت FTP در پاسخدهی و صادر کردن دیتای صفحه های اینترنت از سرور به استفاده کننده میباشد.

4- HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
پروتکل HTTP بر طبق اصول Client-server پیاده سازی گردیده است ، به اینصورت که زمانیکه استفاده کننده در دنیای اینترنت با ساختار WWW وارد وبسایتی میگردد ، ارتباطی میان سرور و کاربرد رخداد می افتد که استفاده کننده درخواستی را ارسال و سرور پاسخی را گشوده میگرداند که‌این فرآیند می‌تواند ذیل پروتکل HTTP واقعه بیوفتد .

5- HTTPS (Hypertext transfer protocol secure)
این پروتکل نیز مانند HTTP فعالیت می نماید با این تفاوت که در‌این پروتکل جابجایی اطلاعات و پاسخدهی در میان سرور و کلاینت به طور رمزگذاری گردیده است و این چنین سرور از حمله ها هکر ها و اشتباهات امنیتی در پشتیبانی میباشد.

6- SSH (Secure Socket Shell)
این پروتکل دسترسی امن به کامپیوترها را مهیا می‌نماید به گونه ای که پروسه امنیتی و تایدیه های آن در بین دو کامپیوتر متصل به وب را مهیا می کند. صاحبان کانال برای مدیر سیستم ها از خط مش بدور، از SSH بسیار یاری میگیرند.

7- FTAM ( File Transfer Access Method)
این پروتکل شیوه‌های جابجایی پوشه در بین کامپیوترهای کانال گردیده را معین می‌نماید و به گونه ای پروتکل دسترسی به فولدر ها و بسته ها میباشد.

8- TLS (Transport Layer Security)
این پروتکل همچون SSH کار می نماید البته بیشتر بر روی امنیت و صدق اطلاعات تمرکز داراست. TLS به صورت کلان برای مرورگرهای وبی استعمال می‌شود که یک جابجایی امن از روش کانال را آماده می نمایند.

9- TELNET (Teletype Network)
این پروتکل قابلیت و امکان برقراری رابطه مخاطب با دستگاه ریموت را می دهد و اکثرا بوسیله ادمین‌ها به مراد دسترسی و مدیر دستگاه‌های ریموت به کارگیری می گردد.

10- DNS (Domain Name System)
DNS اسم های دامنه که به نشانی IP ترجمه گردیده اند را مراقبت می نماید. پروتکل امنیتی DNS استفاده کننده را دنبال می نماید تا نشانی اینترنت را در نشانی IP متبوع قرار دهد ؛ DNS در واقع عمل ترجمه IP به اسم دامنه را اجرا می دهد ، به اینصورت که شما به مکان سرچ زدن آی پی یک وبسایت برای بالا وارد شدن آن کافی میباشد نشانی دامین آن را سرچ بزنید .

11- DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
این پروتکل وظیفه اختصاص نشانی IP به هاست های کانال را به ذمه دارااست. این پروتکل امنیتی معمولا برای رئیس تنظیمات کانال به فعالیت رفته می گردد تا درخواست مخاطب مطابق اخذ داده ها از سرور و با به کار گیری از نشانی آی پی بوسیله به عبارتی نشانی مربوطه صورت بپذیرد.

12- SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
SMTP برای جابجایی و پست پست الکترونیک ها میباشد که از یک سرور به سرور دیگر روی وب منتقل می‌گردد به عبارت دیگر، آدرس اینترنتی SMTP ایمیلی میباشد که با به کارگیری از سرور SMTP ارسال می‌گردد.

بهترین مجموعه های کرک کننده ی بازی

۱۶۶ بازديد

شایسته ترین مجموعه های کرک کننده ی بازی
1- CODEX

حتما یکی‌از گرانقدر ترین و قدرتمندترین شرکت ها کرک کننده ی بازی codex است که در سال 2014 با کرک بازی‌های به عنوان استیم و Uplay DRM Ubisoft توانست به  طراحی اپلیکیشن در مشهد آوازه رسد.

نقطع ی عطف کار این تیم را می اقتدار در سال‌های 2016 تا 2019 روئت کرد که در سال جاری ها توانست بیش تر از 3700 تیتر بازی دیجیتال را در کمتر از 5 سال کرک نماید و این یک داده های عددی تعجب آور و فوق العاده میباشد .

دسته کدکس تا به درحال حاضر به هجوم ها به قفل های امنیتی دنوو و UWP پرداخته میباشد و در شکستن قفل های این خصوصی بازی ها نیز برنده بوده میباشد .

بعضی عنا وین کرک گردیده به وسیله این تیم :

Age of Empires 2: Definitive Edition

3- 3DM

این تیم هکری یک دسته چینی میباشد که رهبر آن زنی با اسم مستعار دختر پرنده است .

بعضا از اعضای 3DM تا قبل از اینً بخشی از NETSHOW بودند، گروهی که ورژن‌های بازی‌های چینی را با به کار گیری از کرک‌های دزدیده گردیده به صورت بی واسطه در وبسایت‌های FTP منتشر می‌کردند.

این مجموعه از خویش DRM ساخت گردیده بوسیله Denuvo استعمال می کرد تا راز بازی‌هایی که زیر این تیتر نگهداری می‌شدند را بشکند.

بعضا عنوان ها کرک گردیده بوسیله این مجموعه :

Sniper Elite 4
تجربیات کاربری
UX مخفف User Exprience به معنای تجربیات ی کاربری میباشد .

در‌صورتی‌که خاطرتان باشد ما در نوشته‌ی‌علمی ای به توضیحات جامعی در ارتباط با UI پرداختیم و بخش اعظمی از اشخاص معنا UI با UX را خطا می‌گیرند .

ما درین نوشته‌ی علمی با دادن توضیحات جامعی در ارتباط با UX قصد داریم تفاوت این دو را به نیکی تفصیل دهیم .

(قابل ذکر میباشد تجربیات کاربری در‌این نوشته ی علمی بر مبنای وبسایت و نرم افزار میباشد و برای تجارب ی کاربری بازی ما در نوشته ی علمی ای مستقل توضیحاتی را ارائه داده ایم.)

همانگونه که گفته شد UI به عبارتی فرانت و صفحه آرایی یک پلتفرم از قبیل تارنما ، نرم‌افزار یا این که بازی میباشد ؛ البته تجارب کاربری دقیقا طرز ی طراحی و طرز ی دسترسی بدین طراحی صفحه میباشد .
بگذارید منظورمان را با یک نمونه تفصیل دهیم : فرض فرمایید ما یک پنل نام نویسی برای کاربرانمان پیاده سازی کرده ایم ، قائدتا این پیاده سازی و صورت و شمایل هیبت ها ، آیکون ها ، رنگ بندی ها ، فونت ها و … بخشی از UI این پنل نام نویسی میباشد ، البته ما در دو نصیب UX این پنل نام نویسی را گستردن میدهیم :

1- آسانی مالامال کردن هیبت :

لبریز کردن هیبت بایستی با دستکم فیلد ها باشد و با اخذ کمترین داده ها کاربردی از استفاده کننده ، نام نویسی صورت بپذیرد که شکیبایی ی مخاطب راز نرود.

2- طرز ی دسترسی مخاطب به هیبت :

مرحله ی آینده روش ی دسترسی مخاطب به هیبت میباشد به اینصورت که شما می بایست در حیث بگیرید که مخاطب با نگاه نخستین در ورود به سایت شما در منوی تارنما و یا این که هدر چسبان وب سایت بتواند دکمه ی نام نویسی را ببیند ؛
به طوری که دسترسی مخاطب به آن به بی آلایش ترین و ریلکس ترین صورت ممکن با یک نگاه و یک کلیک باشد .

تفاوت UI و UX
پیاده سازی گرافیک یا این که به عبارتی UI در زمینه‌ی رابطه رمانتیک از روش تایپوگرافی ، رنگ و تصاویر میباشد.

فونت های سریف و رنگ های تیره و کدر ، جدیت را تداعی می نماید ، در حالی که فونت های دیگر و رنگ های پر‌نور تصمیم به ساخت‌و‌ساز شم شعف یا این که هیجان دارا هستند.

طراحان گرافیک اکثر زمان ها طراحان رمانتیک می باشند که عکس العمل های خاصی را در یک مخاطب ساخت و ساز می نمایند.

پیاده سازی UX همینطور با صورت دادن به احساسات استفاده کننده درخصوص میباشد ، اگرچه گرایش داراست که تصویری عظیم خیس و بزرگتر از تجربیات تمام مخاطب با جنس داشته باشد.

ضمن تمرکز بر تایپوگرافی و رنگ مطلوب ، طراحان UX همینطور به پیاده سازی تکان ، لحن محتوا و معماری داده ها و بقیه مفاد دقت دارا هستند.

در واقع طراحان UX عمدتا روی یوزرها متمرکز می‌باشند. آن‌ها رابط فی مابین یوزرها و مال را بازرسی می نمایند و رویکرد هایی برای یقین از پاسخگویی مال به نیازهای کلیدی مخاطب پیدا می نمایند.
آن ها این عمل را با جاری ساختن پژوهش ها متعددی اجرا میدهند.
با یوزرها سخن می نمایند و آنها‌را مشاهده می نمایند ، شخصیت ها و داستانهای مخاطب ساخت می نمایند ، تست امکان به کار گیری روی تولید ها و مفاد دیگر را اجرا میدهند.

استفاده از شبیه ساز در اندروید استادیو

۱۶۴ بازديد

به کارگیری از مشابه ساز در اندروید استادیو
مشابه ساز اندروید هنگام نصب اندروید استودیو نصب طراحی اپلیکیشن در مشهد  میشود.
با این هم اکنون ممکن میباشد بعضی از اجزای مشابه ساز هنگام نصب اندروید استودیو نصب شوند یا این که نباشند.
برای نصب کامپوننت مشابه ساز، مولفه Android Emulator را در تب ابزار SDK در SDK Manager تعیین فرمایید.

میتوانیم یک اپ اندروید را از پروژه Android Studio انجام کنیم، یا این که قادر خواهیم بود اپلیکیشن‌ای
را اعمال کنیم که روی مشابه‌ساز اندروید نصب شد‌ه‌است، همان گونه که هر اپ‌ای را روی دستگاه جاری ساختن میکنیم.

برای فعال سازی مشابه ساز اندروید و اجرای یک نرم‌افزار در پروژه ما:

1- در اندروید استودیو، بایستی یک دستگاه مجازی اندروید (AVD) ساخت کنیم که مشابه ساز بتواند از آن
برای نصب و اجرای اپ شما به کارگیری نماید.
برای ساخت و ساز یک AVD تازه:

Manager AVD را با کلیک کردن روی Tools > AVD Manager گشوده فرمائید.

2- روی Create Virtual Device، در ذیل فریم گفتگوی AVD Manager کلیک نمایید. بعد از آن شیت Select سخت افزار ظواهر می گردد.

3- یک پروفایل دشوار افزاری را تعیین نمائید و آن‌گاه روی Next کلیک نمایید.
در‌صورتی‌که پروفایل مشقت بار افزاری متبوع خویش را نمیبینیم، خواهیم توانست یک نمایه
طاقت فرسا افزاری ساخت و ساز یا این که وارد کنیم. ورقه تصویر سیستم ظواهر می گردد.

4- تصویر سیستم را برای سطح API خاص گزینش فرمائید و روی Next کلیک نمایید.
این سبب ساز به گشوده شدن یک برگه Verify Configuration می‌گردد.

5- در شکل نیاز خصوصیت های AVD را تغییر تحول دهید و آن گاه روی Finish کلیک فرمایید.

6- در نوار ابزار، AVD را گزینش نمائید، که میخواهیم اپ خویش را از دستگاه متبوع از منوی کشویی جاری ساختن کنیم.

7- در غایت بر روی run کلیک نمایید.

نیازمندی ها
برای فعالیت با مشابه ساز اندروید، به SDK ورژن 26.1.1 یا این که فراتر و یک رایانه فردی/لپ تاپ
با پردازنده 64 یا این که 86 بیتی نیاز دارید.
درصورتی که می‌خواهید با اندروید 8.1 یا این که فراتر عمل فرمایید، به یک وبکم نیاز دارید که بتواند کادر های 720p را ضبط نماید.
ممکن میباشد مشابه ساز از شما بخواهد که عجله طاقت فرسا افزاری را فعال نمائید (برای ارتقاء سرعت سعی دستگاه مجازی).
برای این عمل، به HAXM ورژن 7.2.0 نیاز دارید .

معایب وب سایت

۱۷۶ بازديد

معایب وب سایت
۱- سرعت لودینگ
همان گونه که میدانید شما بعداز هر باری که وارد یک وب سایت میشوید داده ها آن سایت مستلزم بارگذاری شدن است ، حتی درصورتی که در کش مرورگر شما ذخیره گردیده باشد طراحی اپلیکیشن در مشهد  گشوده
برای بار گذاری داده ها فرصت کوتاهی نیاز میباشد و ممکن میباشد این فرصت بار گذاری برای بعضی از یوزرها خوشایند نباشد .
(اما قابل ذکر میباشد این فرصت بار گذاری برای یک تارنما باصرفه و استاندارد در بین 2 تا 4 ثانیه است .)

۲- ناشناخته خیس
برای یوزرها بسیار تازه کار شاید تارنما نسبت به نرم افزار یه خرده ناشناخته خیس باشد و در استعمال از آن دارنده خلل باشند که چه‌گونه وارد یک موتور جتسجو گردیده و چه‌طور نشانی متبوع را کاوش بکنند .

۳- بازار رقابتی بسیار نقص‌ خیس
بازار رقابتی تارنما نسبت به نرم افزار بسیار بزرگ خیس و بسیار اختلال خیس میباشد.
و برای بیزنس شما مسلما رقبایی با نرم افزار کمتر از رقبایی با تارنما می‌باشند.
به همین خیال بازار طاقت فرسا تری را در پیش دارید .

۴- بهینه سازی و زمان بر بودن فرآیند ی تبلیغاتی
همان گونه که در ورقه ی مقطع مجال seo اورده شده میباشد ؛ بهینه سازی در عین حالا که والا ترین اسلوب تبلیغاتی آنلاین میباشد بسیار زمان بر نیز است و در شایسته ترین وضعیت در شرایطی که وب سایت شما بخواهد به درآمدزایی رسد و سئوی خیر داشته باشد ، می بایست دست‌کم یک‌سال به طور شبانه روزی بر روی آن فعالیت گردیده و با به کار گیری از دیگر متدهای تبلیغاتی بر روی لغات کلیدی حاذق با صرفه گردد .

مقایسه و فیض گیری
در صورتیکه بخواهیم یک سود گیری و مقایسه کلی داشته باشیم بایستی در اولِ فعالیت به یک
نکته ی بسیار اساسی اعتنا داشته باشیم .

به غیر از فیلد بازی سازی هیچ محدودتی در طراحی آپشن های موردنیاز تجارت شما در نرم افزار یا این که وب سایت نیست و این بدین معناست که کلیه امکاناتی که شما برای دستیابی و کارتان نیاز دارید هم داخل تارنما و هم باطن نرم افزار قابل طراحی میباشد .

البته برای مقایسه بایستی فاکتورهایی را در لحاظ بگیریم که ما در پی به معرفی هرمورد از این فاکتور ها خوا هیم پرداخت و می‌گوییم چنانچه فاکتور شما این باشد شایسته ترین آیتم برای شما کدام میباشد .

۱- فاکتور ارزش :
در‌حالتی که فاکتور شما هزینه باشد حتما شایسته ترین تعیین برای شما سایت میباشد .

۲- فاکتور چگونگی :
همانگونه که گفته شد در قسمت های قبل ، تارنما و نرم افزار هر دو دارنده مزایا و معایبی می باشند و از حیث ما یک حصول و کاری به طور بی نقص و توانا می‌تواند در حوزه ی آنلاین کار داشته باشد که هم دارنده تارنما و هم دارنده نرم افزار باشد .

(نکته : این برخی برای همگی دستیابی و امور صحیح وجود ندارد و برخی از استحصال و امور نیازی به به کارگیری از دو پلتفرم را ندارند.
برای مثال یک بیزنس سازمانی یا این که شرکتی نیازهای یوزرها خویش را از روش یک وب سایت ایفا دهد بسیار خوب میباشد زیراکه همان گونه که گفته شد یوزرها برای نیازهای موقت خویش حاضر به نصب یک نرم افزار به طور همیشگی نیستند .
یا این که اذن دهید نمونه عکس را بزنیم مثلا یار خزانه یا این که نرم افزار آپ به طوری میباشد که هر مخاطب به طور روزمره ممکن میباشد به آن نیاز داشته باشد ؛ پس برای یک استفاده کننده آزار دهنده میباشد که بخواهد برای هر توشه به کار گیری به وب سایت مراجعه نماید و می قدرت فیض گرفت برای این نوع بیزنس نرم افزار پیشنهاد میشود. )

۳- نیاز یابی :
به نکته ای که در ابتدا گفته شد یک دقت ویژه ای بکنید و براین اساس متوجه خواهید شد ، هر استخراج و کاری متناسب با نیاز خویش میتواند به یک پلتفرم احتیاج داشته باشد و روی هم رفته نمی اقتدار در بین وب سایت و نرم افزار یکی از را به طور انقطاع گزینش کرد ، زیراکه هرکدام از آنان کاربری مرتبط با خویش را دارا‌هستند .

۴- فاکتور برندینگ و ارتقاء ترازو فروش :
همان گونه که در مزایای تارنما گفته شد فرآیند ی برندسازی و کسب درآمد از تارنما بسیار عظیم خیس از نرم افزار میباشد و در صورتیکه مقصود شما بسط و تبلیغات تجارت میباشد در اولِ فعالیت از تارنما به کار گیری کرده و بعداز آن نرم افزار را تحت عنوان یک یاور برای راحتی یوزرها اضافه نمایید .
( ولی همانگونه که گفته شد فراموش نکنید این فرآیند زمان بر میباشد .)

چنانچه با دقت به همه توضیحات بالا هنوز سردرگم می‌باشید که نرم افزار را گزینش نمایید یا این که وب سایت کافی میباشد در مرتبه ی نخستین گزینش فرمائید که فاکتور شما چه چیزی میباشد آن گاه تجارت خویش را در حیث بگیرید و تشخیص دهید که تجارت شما با کدام یک از پلتفرم ها انطباق بیشتری را داراست .
از جمله همان گونه که طی نکته بارها و بارها گفتیم در شرایطی‌که تجارت شما به صورتی میباشد که یوزرها فقط یکبار و یا این که دیر به دیر به آن نیاز دارا‌هستند ، مسلما استفاده کننده حاضر به به کار گیری از نصب یک نرم‌افزار دائمی بر رو موبایل خویش وجود ندارد .

این یکی مهمترین عامل ها مقایسه میباشد که شما ملاحظه کنید نیاز یوزرها به شما به طور دیر به دیر یا این که روزمره میباشد .

تسک ها در اندروید

۱۶۹ بازديد

تسک ها
Gradle همگی چیز را مبتنی بر پروژه ها و تسک ها تعریف طراحی اپلیکیشن در مشهد  می نماید.
هر بیلد Gradle دربرگیرنده یک یا این که یک‌سری پروژه میباشد و این پروژه ها دربرگیرنده بعضی تسک ها میباشند.

اسکریپت های تشکیل داد Gradle چیزی جز Groovy نیستند :

task toLower {
doLast {
String someString = 'HELLO FROM BAELDUNG'
println "Original: "+ someString
println "Lower case: " + someString.toLowerCase()
}
}
ما خواهیم توانست تسک هایی را تمجید کنیم که به تسک های دیگر متعلق میباشند.
تعلق تسک ها را می اقتدار با ارسال آرگومان dependentOn: taskName در تسک تمجید کرد :

task helloGradle {
doLast {
println 'Hello Gradle!'
}
}

task fromBaeldung(dependsOn: helloGradle) {
doLast {
println "I'm from Baeldung"
}
}
افزونه ها در گردل
دو نوع افزونه در Gradle وجود داراست ؛ اسکریپت و باینری.
برای فایده مندی از یک همت مازاد، هر پلاگین می بایست دو مرحله را طی نماید: resolving و applying.

Resolving به معنای یافتن ورژن درست پلاگین jar و اضافه کردن آن به classpath پروژه میباشد.

Applying هم به معنای اجرای Plugin.apply(T) در پروژه میباشد.

Applying Script Plugins
در aplugin.gradle میتوانیم یک تسک به گستردن پایین تمجید کنیم :

task fromPlugin {
doLast {
println "I'm from plugin"
}
}
در‌حالتی که بخواهیم این پلاگین را در پوشه build.gradle پروژه خویش ایفا کنیم، فقط کاری که می بایست اجرا دهیم این میباشد که‌این خط را به build.gradle خویش اضافه کنیم:

apply from: 'aplugin.gradle'
در حال حاضر، اجرای فرمان gradle tasks می بایست تسک fromPlugin را در لیست تسک ها اکران دهد.

به کار گیری از افزونه های باینری با به کارگیری از افزونه های DSL
راجع‌به افزودن یک افزونه core binary ، قادر خواهیم بود اسم‌های کوتاه یا این که شناسه افزونه را اضافه کنیم:

plugins {
id 'application'
}
در حال حاضر تسک جاری ساختن از پلاگین نرم افزار بایستی در یک پروژه برای اجرای هر jar قابل انجام ، در دسترس باشد.
برای انجام یک پلاگین انجمن، می بایست یک شناسه پلاگین تماماً دارای شرایط را بیان کنیم:

plugins {
id "org.shipkit.bintray" version "0.9.116"
}
محدودیت های پلاگین های DSL عبارتند از:

از کد Groovy در باطن بلوک پلاگین ها مدد نمی نماید.
افزونه ها DSL را نمی قدرت در افزونه اسکریپت، پوشه settings.gradle یا این که در اسکریپت های init نوشت.
Plugins DSL هنوز در هم اکنون توسعه و گسترش میباشد پس DSL و بقیه پیکربندی ممکن میباشد در ورژن های آتی Gradle تغییر و تحول نمایند.
رئیس Dependency
Gradle از سیستم رئیس Dependency بسیار انعطاف پذیر نگهبانی می نماید، این سیستم با طیف کبیر ای از رویکردهای جان دار سازگار میباشد.
شایسته ترین طریق‌ها برای رئیس Dependency در Gradle عبارتند از versioning ، versioning پویا، resolving version conflicts و managing transitive dependencies.

Declaring Dependencies
بیایید به مثالی از اضافه کردن برخی Dependencies ها (Spring و Hibernate) با به کارگیری از یکسری شیوه گوناگون نگاه کنیم:

dependencies {
compile group:
'org.springframework', name: 'spring-core', version: '4.3.5.RELEASE'
compile 'org.springframework:spring-core:4.3.5.RELEASE',
'org.springframework:spring-aop:4.3.5.RELEASE'
compile(
[group: 'org.springframework', name: 'spring-core', version: '4.3.5.RELEASE'],
[group: 'org.springframework', name: 'spring-aop', version: '4.3.5.RELEASE']
)
testCompile('org.hibernate:hibernate-core:5.2.12.Final') {
transitive = true
}
runtime(group: 'org.hibernate', name: 'hibernate-core', version: '5.2.12.Final') {
transitive = false
}
}
ما Dependencies ها را در تنظیمات‌های متفاوت اعلام میکنیم : کامپایل، testCompile و مجال اعمال در پوسته‌های متعدد.
برخی اوقات ما به Dependencies هایی نیاز داریم که مصنوعات زیادی دارا هستند.
در اینگونه مواقعی، قادر خواهیم بود یک نشانه تنها آرتیفکت @extensionName (یا این که ext به صورت بسط‌یافته) برای دانلود آرتیفکت متبوع اضافه کنیم:

runtime "org.codehaus.groovy:groovy-all:2.4.11@jar"
runtime group: 'org.codehaus.groovy', name: 'groovy-all', version: '2.4.11', ext: 'jar'
در اینجا، آرم jar@ را اضافه کردیم تا صرفا artifact jar را فارغ از Dependencies دانلود کنیم.
برای اضافه کردن Dependencies به هر پوشه محلی، میتوانیم از چیزی مشابه بدین استعمال کنیم:

compile files('libs/joda-time-2.2.jar', 'libs/junit-4.12.jar')
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
Multi-Project Builds
در مرحله initialization ، Gradle گزینش می نماید که کدام پروژه ها قرار میباشد در Multi-Project Builds کمپانی نمایند.

این مسئله معمولاً در پوشه settings.gradle که در ریشه پروژه قراردارد بیان میشود.
Gradle همینطور مثال هایی از پروژه های کمپانی کننده را ساخت و ساز می نماید.

در مرحله تنظیمات، تک تک مثال‌های پروژه ساخت و ساز گردیده مبنی بر تنظیمات خصوصیت Gradle در شکل تقاضا تنظیمات می شوند.

در‌این خصوصیت، فقط پروژه های مایحتاج برای اجرای یک شغل خاص تنظیمات می گردند.
براین اساس، فرصت تنظیمات برای ایجاد کرد یک‌سری پروژه تعالی بسیار کاهش می‌یابد. این خصوصیت هنوز در اکنون پیشرفت میباشد.

در غایت، در مرحله اعمال، ذیل تیم ای از تسک های، ساخت‌و‌ساز و تنظیمات گردیده ایفا میشود.
برای شعور این سه فاز می‌توانیم کد را در پوشه های settings.gradle و build.gradle در اختیار بگذاریم.

Android Studio

۱۷۴ بازديد

Android Studio

اندروید استودیو، IDE قانونی اندروید، سریع ترین ابزارها را برای ساختن نرم افزار ها در کلیه گونه های دستگاه های اندرویدی ارائه می نماید.
یک سیستم بیلد منعطف و سیستم build/deploy فوری، گسترش دهندگان را حاذق می‌سازد تا بر بیلد اپلیکیشن‌های بی نیاز از خصوصیات و آپشن های متفاوت و با کیفیت خوب تمرکز کرده و با‌گاز  طراحی اپلیکیشن در مشهد خروجی دهد.

خصوصیت های اساسی :

اجرای فوری
ویرایشگر کد هوشمند
مشابه ساز اندروید 2.0 با تجهیزات فراوان
سیستم تشکیل داد انعطاف پذیر
به راحتی کد را در میان ورژن های گوناگون نرم‌افزار های خویش به اشتراک میگذارد
الگوهای کد
GitHub integration
Eclipse

یکی‌از دیگر از شایسته ترین IDE های 2022 ، Eclipse میباشد.
این IDE به وسیله بنیاد Eclipse پیشرفته میباشد.
با داشتن یک فضای کاری مبنا و یک دور و اطراف پلاگین قابل پیشرفت که در آن خواهیم توانست فضای کاری جان دار را دانلود و سفارشی کنیم، شغل می‌نماید.
از گونه های زدایی کد مانند بقیه IDE های کار کشته و profiling هواخواهی می نماید.
دارنده امکان drag و drop میباشد و به ما قابلیت می‌دهد کد را با استعمال از تجزیه و آنالیز استاتیک تجزیه و آنالیز کنیم.
چنانچه در eclipse IDE ریلکس میباشید، می‌توانید به هر گویش معروفی مانند پایتون، جاوا و C++ کدنویسی نمائید.
سیستم ادله های پناه گردیده برای این IDE ویندوز، لینوکس و macOS می‌باشند.
Eclipse به طور مجانی برای استعمال در دسترس میباشد.

خصوصیت های اصلی :

دسته ای از package solutions که قابلیت تامین تعدادی زبانه را مهیا می نماید
توسعه های جاوا IDE مانند hierarchical views پروژه های تو در تو با perspectives قابل تهیه و تنظیم
رابط کاربری متمرکز بر Task دربرگیرنده system-tray notifications
گزارش اتومات غلط
Tooling options برای پروژه های JEE
JUnit integration

SlickEdit

SlickEdit یک ویرایشگر کد و IDE توانمند و بسیار قابل تهیه ارائه می‌دهد که می‌تواند تخت گاز تا 2 ترابایت را بازنویسی نماید.
SlickEdit از بیشتراز 70 گویش نرم افزار نویسی حمایت می نماید و آن را به یک گزینش خوب برای اپلیکیشن نویسانی تبدیل می نماید که به بضاعت توسعه و گسترش در یک‌سری لهجه در یک سری سیستم دلیل نیاز دارا هستند.
مدد فنی بی سابقه ، آن ها را از سایرین IDE ها متمایز می نماید.

برخی از خصوصیت های متمایز اینادیتور عبارتند از :

Project Support : به شما قابلیت میدهد به راحتی با پروژه های تک فولدر یا این که یکسری فولدر عمل نمایید، فضای کاری با چند پروژه مرتبط تولید فرمایید، یا این که پروژه هایی را از IDE های دیگر مانند Visual Studio یا این که Xcode گشوده فرمایید.
کلیه ی آن ها با Context Tagging، Debugging و Version Control یک پارچه گردیده اند.

DIFFzilla : به شما قابلیت میدهد پوشه ها یا این که فایل ها را تخت گاز با یکدیگر مقایسه فرمائید.
Source Diff تشخیص می دهد که کدام تفاوت‌ها اساسی میباشند، و کدام یک به آسانی whitespace یا این که comment میباشند.
DIFFzilla همینطور به شدت به نگهبانی از Backup History و version control جانبداری می نماید.
NetBeans
Netbeans یک IDE بدون‌پول و OpenSourse میباشد.
ایده‌آل برای دستکاری و پیشرفت ی پروژه‌های مو جود یا این که استارت از آغاز.
NetBeans دارنده یک رابط drag و drop معمولی میباشد که با تعداد بی‌شماری از پوسته‌های پروژه ریلکس ارائه میگردد.
در جایگاه اولیه برای گسترش نرم افزار های جاوا به کار گیری می‌شود، البته می‌توانید بسته هایی را دانلود نمائید که از لهجه های دیگر دفاع می نمایند.

لهجه های جانبداری گردیده: C، C++، C++11، Fortan، HTML 5، Java، PHP و …

خصوصیت های اساسی :

رابط بصری drag و drop
کتابخانه های پویا و استاتیک
ترکیب Multi-session دیباگر گنو با امداد کد
قابلیت و امکان توسعه و گسترش ی ریموت
سازگار با سیستم دلیل های ویندوز، لینوکس، سیستم عامل X و Solaris
Qt Toolkit را پناه می نماید
دفاع از پوشه های Fortan و Assembler
دفاع از یک‌سری کامپایلر به عنوان مثال CLang/LLVM، Cygwin، GNU، MinGW و Oracle Solaris Studio

تفاوت فی بین Associated Values و Raw Values

۱۶۷ بازديد

تفاوت فی مابین Associated Values و Raw Values
Associated طراحی اپلیکیشن در مشهد  Values Raw Values
Different Datatypes Same Datatypes
Ex: enum {10,0.8,”Hello”} Ex: enum {10,35,50}
Values are created based on constant or variable Prepopulated Values
Varies when declared each time Value for member is same
Enum با مقادیر مرتبط

enum Student {
case Name(String)
case Mark(Int,Int,Int)
}

var studDetails = Student.Name("Swift 4")
var studMarks = Student.Mark(98,97,95)

switch studMarks {
case .Name(let studName):
print("Student name is: \(studName).")
case .Mark(let Mark1, let Mark2, let Mark3):
print("Student Marks are: \(Mark1),\(Mark2),\(Mark3).")
}
خروجی :

Student Marks are: 98,97,95.
از جمله دسترسی به اسم علم‌آموز و نشان‌های ایمن‌گردیده در سه زمینه را در حیث بگیرید، اسم شمارش به‌تیتر علم‌آموز اعلام می گردد و اعضای حاضر در کلاس enum، نامی می‌باشند که وابسته به نوع داده فن‌ای میباشند، علائم به‌شکل mark1، mark2 و mark3 از نوع داده Integer اکران داده میشوند.
برای دسترسی به اسم شاگرد یا این که نمرات آن ها.

var studDetails = Student.Name("Swift")
var studMarks = Student.Mark(98,97,95)
هم اکنون، کیس سوئیچ اسم فراگیر را درصورتی که که بلوک آیتم ایفا گردد چاپ می نماید، در غیر این شکل علائم ایمن گردیده به وسیله طلبه را چاپ می نماید.
در‌حالتی که هر دو شرط ناموفق باشند، بلوک پیش فرض ایفا میگردد.

Enum با Raw Values
Raw values میتوانند حرفه ها، کاراکترها یا این که هر کدام از گونه های عدد درست یا این که ممیز FLOAT باشند.
هر مقدار نپخته می بایست در اعلان شمارش اختصاصی باشد.
هنگامی از اعداد درست برای Raw values استعمال می گردد، در صورتی‌که کمی برای برخی از اعضای شمارش مشخص و معلوم نشده باشد، به صورت اتومات ارتقاء مییابند.

enum Month: Int {
case January = 1, February, March, April, May, June, July, August,
September, October, November, December
}

let yearMonth = Month.May.rawValue
print("Value of the Month is: \(yearMonth).")
خروجی :

Value of the Month is: 5.
Structures
سوئیفت 4 یک بلوک ساختمانی انعطاف پذیر برای به کارگیری از بنا ها تحت عنوان Structures مهیا می نماید.
با به کار گیری از این ساختارها یک توشه می اقتدار شیوه ها و خصوصیت های بنا ها را تعریف‌و‌تمجید کرد.

برخلاف C و Objective C

Structure نیازی به implementation files و رابط ندارد.
Structure به ما اذن میدهد یک فولدر واحد تولید کنیم و رابط آن را به صورت اتومات به بلوک های دیگر توسعه دهیم.
در Structure مقادیر متغیر نسخه برداری گردیده و در کدهای آتی با برگرداندن یک نسخه برداری از مقادیر دیرین ارسال می‌شود تا مقادیر تغییر تحول نکنند.
Structures are defined with a 'Struct' Keyword.
struct nameStruct {
Definition 1
Definition 2
---
Definition N
}
تعریف‌و‌تمجید یک Structure
به عنوان مثال ، فرض نمائید می بایست به رکورد علم‌آموزان مشمول نمره‌های سه مسئله دسترسی داشته باشیم و کل سه مورد را دریابیم.
در اینجا markStruct برای مقداردهی نخستین یک ساختار با سه نماد تحت عنوان نوع داده “Int” به کارگیری میگردد.

struct MarkStruct {
var mark1: Int
var mark2: Int
var mark3: Int
}
دسترسی به ساختار و خصوصیت های آن

اعضای ساختار با اسم structure آن قابل دسترسی می باشند.
مثال های structure با واژه و کلمه کلیدی “let” مقداردهی نخستین میگردند.

struct studentMarks {
var mark1 = 100
var mark2 = 200
var mark3 = 300
}

let marks = studentMarks()
print("Mark1 is \(marks.mark1)")
print("Mark2 is \(marks.mark2)")
print("Mark3 is \(marks.mark3)")
خروجی :

Mark1 is 100
Mark2 is 200
Mark3 is 300
نماد های علم آموزان با اسم ساختار “studentMarks” قابل دسترسی میباشد.
اعضای ساختار به طور mark1، mark2، mark3 با مقادیر نوع درست مقداردهی اول میشوند.
بعد ساختار () studentMarks با واژه و کلمه کلیدی “let” به نشان ها انتقال می یابد.
نشان‌های آجل دربردارنده مقادیر اعضای structure خواهند بود.
اینک مقادیر با دسترسی به مقادیر اعضای structure به وسیله ‘.’ چاپ می گردند.

struct MarksStruct {
var mark: Int

init(mark: Int) {
self.mark = mark
}
}

var aStruct = MarksStruct(mark: 98)
var bStruct = aStruct // aStruct and bStruct are two structs with the same value!
bStruct.mark = 97

print(aStruct.mark) // 98
print(bStruct.mark) // 97
خروجی :

enum Climate {
case India
case America
case Africa
case Australia
}

var season = Climate.America
season = .America
switch season {
case .India:
print("Climate is Hot")
case .America:
print("Climate is Cold")
case .Africa:
print("Climate is Moderate")
case .Australia:
print("Climate is Rainy")

}
خروجی :

98
97
شایسته ترین راه‌های به کارگیری از Structure ها
لهجه سوئیفت 4 عملکردی را برای تعریف و تمجید ساختارها تحت عنوان گونه های داده های سفارشی برای ایجاد کرد بلوک های تابع آماده می نماید.
مثال های ساختار با مقدار آن به بلوک های تعریف و تمجید گردیده برای ویرایش های بیشتر منتقل می‌شوند.

Shared App Logic

۱۷۰ بازديد

۳) Shared App Logic
غیروابسته از Native UI ، قدرتمندترین خصوصیت Xamarin را می قدرت Shared App Logic طراحی اپلیکیشن در مشهد  دانست.

منطق اپلیکیشن (App Logic)، زامارین را به مفیدترین و قابل استعمال ترین ابزار توسعه و گسترش در بین پلتفرمی تبدیل می نماید.
Application Logic underlying the UI layer مانند اعتبار سنجی ورودی ، web service calls ، تعاملات مقر داده ، و … در سی شارپ کد گذاری می‌شوند.

۴) Component Store
شما در Component Store زامارین می‌توانید یکی کامپوننت های مجانی یا این که مبلغی هاست را گزینش نمائید ، که مشتمل بر در دست گرفتن‌های رابط کاربری ، cross-platform libraries و web services میباشد ؛ که به یک با صرفا چندین خط کد می‌گردد.
Component Store در پلاگین هایی مانند : Xamarin Studio و Xamarin’s Visual Studio شناخته گردیده‌است.

۵) هزینه با صرفه خیس
مانند تمامی ابزارها و پلتفرم های بسط ی کراس پلتفرم ، نیاز به گسترش نرم‌افزار های جدا برای سیستم دلیل های متعدد را از در بین میبرد.
بدین ترتیب، نیازی به به کار گیری از پیشرفت دهندگان مازاد برای ساخت اپ برای بقیه سیستم کارداران وجود ندارد.

معایب زامارین
با یقین جامعه Xamarin بسیار کوچکتر از iOS و Android میباشد.
به این ترتیب، یافت کردن یک بسط دهنده باسابقه Xamarin حقیقتا دشوار خواهد بود.
اگرچه ، با هواخواهی مایکروسافت ، این فرمان هر روز در حالا ارتقا میباشد.
با پیش بینی داده های عددی از منابع گوناگون ، جامعه Xamarin فقط 10 درصد از جامعه جهانی گسترش تلفن همراه را به خویش تخصیص داده میباشد.

توسعه و گسترش دهندگان و مصرف کنندگان Xamarin می‌توانند صرفا از اجزای ارائه گردیده به وسیله پلتفرم و برخی منابع گشوده .Net به کار گیری نمایند.
ولی توسعه و گسترش نیتیو دربرگیرنده به کارگیری وسیع از فناوری های منبع گشوده میباشد.
اگرچه اجزای Xamarin هزاران در دست گرفتن رابط کاربری سفارشی ، نمودارهای گوناگون ، تم ها و مفاد دیگر را ارائه میدهند که می‌توانند صرفا با یکسری کلیک در اپ گنجانده شوند ، ولی این تعداد با کتابخانه های منبع گشوده اندروید و iOS قابل مقایسه وجود ندارد.

حتی در صورتی Xamarin از یک محور کد C# برای هر دو پلتفرم استعمال نماید ، البته گسترش‌دهنده در حالی که از Xamarin.iOS و Xamarin.Android به کار گیری می‌نماید ، همچنان نیاز به تایپ کردن لایه کد اختصاصی پلتفرم دارااست.
براین اساس ، نیاز به علم نخستین از فناوری های نیتیو مانند Java/Kotlin برای اندروید و Objective-C/Swift برای iOS دارااست. (با این هم اکنون، این برای Xamarin.Forms صحت نمی نماید.)

Xamarin برای اپ‌های دارنده گرافیک هنگفت مطلوب وجود ندارد.
با این اوصاف ، یک‌سری کتابخانه مانند OpenGL ES و فریمورک‌هایی مانند SkiaSharp و Urho وجود دارا‌هستند که توسعه و گسترش نرم افزار‌هایی با رابط کاربری سفارشی بی نیاز ، برنامه خردسالان‌های بغرنج یا این که بازی‌ها را حتی‌در Xamarin ممکن می سازند.

اپ های Xamarin نسبتا بزرگتر از اپلیکیشن های نیتیو میباشند.
در واقع، نرم افزار های نیتیو صرفا نیمی از وسعت اپلیکیشن های Xamarin را تشکیل میدهند.
مثلا، یک اپلیکیشن اندروید با صرفا متن “درود، جهان!” ممکن میباشد 16 مگابایت محیط اشغال نماید .

مقایسه زامارین با react native و فلاتر
پلتفرم زامارین به شدت با react native و فلاتر گزینه مقایسه قرار می‌گیرد.
به همین انگیزه ما تصمیم گرفتیم به دنبال بر حسب یکسری پارامترهای اساسی ، به شایسته ترین صورت مقابسه ی دقیقی را داشته باشیم.

سرعت (Flutter) :
سرعت نرم افزار مدام یک نگرانی برای دارندگان نرم افزار میباشد ، به این ترتیب یک نرم افزار بایستی سریع و پاسخگو باشد.
Flutter گسترش سریعتر نرم‌افزار را با نرم‌افزار هایی با سرعت بیشتر در خروجی ارائه می‌دهد.
پلتفرم‌های دیگری مانند React Native و Xamarin نیز در سرعت اپلیکیشن عالی و قابل قبول فعالیت می‌نمایند ، البته در مقایسه با Flutter یه خرده کندتر می باشند.
اما قابل ذکر میباشد که سرعت اپلیکیشن به عامل ها دیگری همانند پروسه گسترش ، عملکردها ، خصوصیت‌ها و بقیه کلمه ها بستگی دارااست ، بدین ترتیب مقایسه آن در لحظه و به صورت خلاصه سخت میباشد ، ولی می توانیم Flutter را تحت عنوان یک فریمورک توسعه و گسترش اپلیکیشن کراس پلتفرمی سریع‌خیس فیض بگیریم.

جامعه (React Native) :
پشتیبانی جامعه دقیقا از مواقعی میباشد که جزوه نقاط ضعف زامارین بود.
از طرفی React Native و Flutter جامعه بهتری برای حل هر مشکلی دارا‌هستند و آن را برای یوزرها عالی می نمایند.
طبق گفته گیت هاب ، React Native حتی‌در مقایسه با Flutter دنبال کنندگان بیشتری دارااست.
براین اساس میتوانیم بگوییم که React Native موفق بدیهی مدد از جامعه میباشد.

بهترین فضا توسعه برای لاراول چیست؟

۱۵۶ بازديد

Valet
Valet یک دور و اطراف پیشرفت MacOS خرد ، سریع و با صرفه طراحی اپلیکیشن در مشهد  میباشد.
قرار وجود ندارد این یک جایگزین بدون نقص برای Sail یا این که Homestead باشد.
درعوض ، برای اشخاصی با نیازهای خاص پیاده سازی شد‌ه‌است ، چون در حالتی‌که میخواهید اصول نخستین انعطاف‌پذیری داشته باشید، سرعت فوق‌العاده را ترجیح می‌دهید یا این که روی دستگاهی با RAM محصور فعالیت میکنید، یک جایگزین بهتر ارائه می‌نماید.

Spark
Laravel Spark یک پنل مدیر صورتحساب میباشد که به یوزرها اذن میدهد اشتراک های خویش را ساخت و ساز و رئیس نمایند.
به صورت بدون واسطه از موتوری که مطابق آن میباشد به کار گیری می نماید.
Spark به Stripe و Paddle تحت عنوان ارائه دهندگان پرداخت محصور شد‌ه‌است.
Spark هنوز از provider های سفارشی حمایت نمی نماید.
با این هم اکنون، Spark می‌تواند از نرم افزار های فرد ثالث استعمال نماید چون ممکن میباشد سفارشی شوند.

شایسته ترین فضا گسترش برای لاراول چیست؟
هنگامی می‌خواهید یک دور و بر پیشرفت داشته باشید که مجموع خدمت های رایج شما در آن نصب گردیده باشد، Homestead یک مورد خوب میباشد.
وقتی که میخواهید پروژه‌ها را ایزوله فرمایید، البته نمیخواهید برای هر کدام از آنان یک ماشین مجازی داشته باشید، Docker یک مورد بهتر میباشد.
و در صورتیکه تا قبل از اینً یک دور و اطراف پیشرفت فعال سازی نموده اید، به کار گیری از Composer برای اضافه کردن یک پروژه لاراول به آن بسیار معمولی میباشد.

بالاتر از traditional local setups ، پلتفرم‌هایی مانند Nimbus می توانند یک فضا پیشرفت به طور کاملً کاربردی و ایزوله را در فضای ابری برای پیشرفت سراسری آماده نمایند یا این که نصیب‌های مستلزم منابع گردش فعالیت را بپذیرند. شما تنها بایستی VS Code یا این که امکان های دستکاری از رویکرد بدور ویرایشگر کد آیتم عشق و علاقه خویش را فعال سازی نمائید و آغاز به عمل فرمایید.

ساخت و ساز یک پروژه آزمایشی با لاراول
برای شناخت و فهم بی نقص مفاهیم بالا اذن دهید یک پروژه ی خرد و آزمایشی را طبق پروسه تحت با فریمورک لاراول شروع بزنیم :

۱) پروژه خویش را تولید فرمائید :
بعد از نصب لاراول با اجرای فرمان پایین پروژه ی خویش را ساخت‌و‌ساز نمائید:

laravel new todo
۲) تنظیمات مقر داده :
ما برای نرم‌افزار خویش به مقر داده نیاز داریم ، به این ترتیب عالی میباشد پیش از ایفا هر کاری مقر داده خویش را تنظیمات کنیم.
لاراول از 4 مقر داده ذیل پناه می نماید :

MySQL
Postgres
SQLite
SQL Server

برای این نمونه ، ما از SQLite به کارگیری خوا‌هیم کرد ، چون تنظیمات و به کار گیری از آن سهل و آسان میباشد و شما نیازی به نصب هیچ چیزی به جز ساخت‌و‌ساز یک فولدر خالی ندارید.
برای بقیه مقر های داده، بایستی آن مقر داده را در سیستم خویش نصب فرمایید و بعد میتوانید بر طبق آن تنظیمات فرمائید.
لاراول config/database.php را برای تنظیمات مقر داده ارائه می نماید، ولی خوب میباشد credentials مقر داده را در آنجا ذخیره نکنید.

لاراول با پوشه پیش فرض .env در روت عرضه می گردد.

در فولدر کدی مانند پایین پیدا خواهید کرد :

DB_CONNECTION=mysql

DB_HOST=127.0.0.1

DB_PORT=3306

DB_DATABASE=homestead

DB_USERNAME=homestead

DB_PASSWORD=secret
بالای مجموع 6 خط را با خط ذیل 1 جایگزین نمایید ، یعنی مقدار db_connection را به sqlite تغییر تحول دهید و سایر خطوط db را مانند ذیل حذف نمایید:

DB_CONNECTION=sqlite
فعلا در فهرست مقر داده خویش، یک پوشه ساخت فرمائید ؛ database.sqlite (این پوشه مقر داده با پسوند .sqlite میباشد):