رایج ترین اشتباهات در طراحی اپلیکیشن

رایج ترین اشتباهات در طراحی اپلیکیشن

بهترین و اولین مرجع رسمی مقالات طراحی اپلیکیشن

رایج ترین اشتباهات در طراحی اپلیکیشن

۱۶۱ بازديد

9 غلط رایج در پیاده سازی رابط کاربری برنامه
قدرت پیاده سازی رابط کاربری UI به قدری می‌باشد که میتواند به معنای تفاوت در میان یک نرم‌افزار بسیار غالب، و برنامه ریزی با یک اپلیکیشنی باشد که نمی تواند بر مخاطبان تاثیرگذار باشد، یا این که حتی اپلیکیشنی که اثر بدی روی یوزرها میگذارد. زمانی وهله به برنامه ریزی های با کیفیت میرسد، آحاد جزئیات بسیار حیاتی و از عنایت متعددی برخوردار میباشند. به همین عامل درین نوشته ی علمی کوشش گردیده است که به همه گیرترین ایرادات پیاده سازی رابط کاربری UI و کیفیت رفع این خطاها پرداخته گردد.
 

طراحی اپلیکیشن در مشهد


ناسازگاری فارغ از مضمون‌ میان ارکان رابط کاربری UI
جهت استحصال اطمینان از یک نرم‌افزار مناسب و ظریف، از به کاربردن مدل های متعدد می بایستی خودداری گردد. این کار سیگنال های مختلفی را برای مخاطبان اپلیکیشن شما ارسال می نماید. چاره کلیدی این است که هر وقت می توانید، از تکرار الگوها و ارکان به کار گیری فرمایید. یک پیاده سازی با ظواهر سازگار تا حد متعددی در ایجاد کرد متکی بودن با مخاطبان و ساخت‌و‌ساز یک تجارب شادی بخش یاری می نماید. به علاوه، این به بیزنس شما کمک می نماید تا مخاطبان بسیار سریع خیس طرز خویش را در اپ شما پیدا نمایند. جهت غربت از تناقض، سفارش می شود تا به نکات زیر دقت فرمایید:

استعمال مداوم از پالت های رنگی برای مواقعی همانند متن‌ها، لینک و پیوند ها، پاورقی ها و غیره
فونت های اثبات با مدل هایی پیوسته برای تیتر، جمله ها، لینک ها وغیره
استفاده از کناره های گرد و مربع صورت در نشانه ها، کارت ها، دکمه ها و غیره
محافظت ضخامت خط برای آیکون ها و غیره


به کار گیری از سایه پیش فرض یا این که drop-shadow
وقتی سخن از سایه ها میشود، استعمال کمتر از آنها مطلوب خیس است. سفارش میشود که از سایه های بیشتراز حد به کارگیری نشود، در‌حالتی که خیر با یک پیاده سازی شلوغ و خسته کننده مواجه میشوید. اما در شرایطی‌که بدون چاره به به کار گیری از آن می‌باشید، این نکات را مد لحاظ قرار دهید:

از سیاه پیش فرض یا این که drop-shadow تا حد ممکن به کار گیری نشود و اگر بدون چاره به به کار گیری از آن میباشید، به صورت تهیه گردیده از آن استفاده شود.
به طور بسیار دقیق از آن استعمال فرمائید. از رنگ سیاه برای سایه ها استعمال نکنید چون بسیار تند میباشد، در قبال از ورژن تیره خیس از رنگ پس زمینه خویش استفاده فرمائید چون طبیعی خیس به لحاظ می رسد.
تمایز بسیار نادر در میان دکمه های اساسی و فرعی (ثانویه)
هنگام شغل با اپ ها، شغل های بسیار متعددی خواهید داشت که یوزرها کارکشته به انجام آن‌ها می‌باشند. عنایت دادن بصری به اقدامات مهم بسیار مهم و حیاتی می باشد. همگی ی پیمایش ها از روش دکمه ها شکل میگیرند، بدین ترتیب باید با ساخت حروف پررنگ، دکمه های مهم را برای یوزرها متمایز نمود. اقدامات ثانویه باید کمتر پررنگ و در عین اکنون قابل مشاهده باشند. به‌دنبال طریق ی تشخیص فی مابین دکمه های اساسی و ثانویه اورده شده میباشد:

برای دکمه های مهم و ثانویه از وزن بصری متفاوتی استعمال شود. دکمه با بیشترین وزن بصری بیشتر مورد توجه قرار میگیرد.
برای دادن وزن بصری به دکمه های اساسی از رنگ های قادر، متن پر رنگ مصرف شود، یعنی برخلاف دکمه های ثانویه فعالیت گردد.
عدم توازن و سلسله مراتب در متن
متن، واحد مهم محتوای اطلاعاتی است، دقیقا به همین استدلال هست که بایستی مدام خوانا و منظم باشد. متن با پوسته بندی مطلوب، فهم و شعور یوزرها از داده ها را تسهیل می نماید. طراحان UI بایستی این کار را به جامع ترین و قابل هضم ترین صورت ممکن سازمان دهند.

وجود ناهمخوانی زیاد در میان هر تیتر مدل: برای مستقل کردن هر مدل از اندازه، وزن و رنگ مصرف شود.
برای مشاهده پذیری سلسله مراتب و توازن داده ها، مدام با یک تیتر بلندمرتبه شروع فرمایید که می می بایست برجسته ترین عنصر صفحه باشد. عنوان ها فرعی و بقیه متون باید بطور قابل توجهی کوچکتر باشند.
از مسافت و تناسب در مسافت گذاری مصرف شود.
بلوک های متن خویش را به وضوح از یکدیگر غیروابسته فرمایید، از فضای معدود برای اتصال داده ها مرتبط به کارگیری نمایید.


آیکون نگاری ضعیف
گه گاه به نظر می‌رسد که آیکون ها ساده ترین نصیب پیاده سازی نرم افزار ها می‌باشند. برخی از طراحان حتی آنان‌را تحت عنوان یک عنصر تزیینی مازاد فکر‌می‌کنند، در حالی که آن‌ها در واقع یک قسمت اساسی و مهم از رابط های امروزی می‌باشند. به خصوص در نرم افزار های گوشی که آیکون ها معادل دکمه ها می‌باشند، رابطی پیدا خواهید کرد که بیشتر از آیکون ایجاد شده است. به همین عامل بسیار اساسی میباشد که نمادی مطلوب رقم بخورد که به صورت بدیهی معنای عنصر را ذکر نماید و یک مدل اثبات را برای علامت ها در نرم افزار ساخت نماید.در خصوص به کارگیری از آیکون ها، رعایت موارد ذیل اساسی می‌باشد:

برای نمادهای خویش از بردارها / SVG استعمال نمائید. این بی آلایش ترین نحوه برای اعتقاد از بهتر به حیث وصال آیکون در برنامه ها میباشد.
از یک مدل ساده به کار گیری نمائید.
استخراج اعتقادوباور از این که پیام آیکون شما به طور پر‌نور و اشکار به یوزرها انتقال می یابد.
عناصر تراز نشده
دو نحوه مهم برای کمک به شما در سازماندهی رابط کاربری وجود دارد: یک کانال 12 ستونی و یک کانال اساس. هر دو در پیاده سازی آخری قابل مشاهده نیستند البته برای داشتن یک رابط کاربری متعادل حیاتی میباشند. اکثری از طراحان می‌پندارند استعمال از کانال می‌تواند ابتکار عمل شما را محصور نماید و به نوعی نیز حقیقت داراست.

موردها مرتبط را با جوانب متعدد تراز نکنید. مدام عملکرد فرمائید عنصرها مرتبط را با یک طرف تراز فرمائید چون این موادسازنده از دید بصری به یکدیگر مرتبط و متصل می‌شوند.
کنتراست پایین
کنتراست کلیه چیز در یک ترکیب بصری هست. هنگامی کنتراست یه خرده فی مابین ارکان رابط خویش دارید، کلیه موادتشکیل دهنده با هم مخلوط می‌شوند و در غایت با یک رابط کاربری کسل کننده و یک دست مواجه خواهید شدT چون همه ارکان به یک صورت به نظر می رسند. کنتراست نادر موازی است با قابلیت و امکان به کارگیری نادر.

برای هدایت اعتنا مخاطب از روش رابط کاربری از کنتراست استفاده نمائید.
برای مستقل کردن قسمت های گوناگون اپلیکیشن از کنتراست به کار گیری نمائید.
از کنتراست برای جداگانه کردن موادتشکیل دهنده از دور نما نرم‌افزار مصرف شود.


هیبت های حیران کننده
هیبت ها قسمت مهمی از هجرت یوزرها در اپلیکیشن میباشند. آن‌ها برای ورود به سیستم، نام نویسی، رسیدگی و غیره استعمال می‌شوند. براین اساس ارائه پند های بدیهی و قابل درک، قبلی و بعداز ارسال هیبت ها بسیار مهم هستند.

صرفا برای نشانه دادن نادرست از رنگ های اختصاصی استفاده نمایید. مدام برخورد عملی داشته باشید تا مراحل ورود درست را تسهیل نمایید.
در صورتیکه هیبت طولانی میباشد، از قسمت های تقسیم گردیده استفاده نمایید.
قدرت لمس یا این که Touch ضعیف در گوشی و تبلت
هدف ها خرد (آیکون های خرد) لمسی برای مخاطبان بسیار طاقت فرسا می‌باشند چون آن ها نمی توانند برای گشودن نرم افزار خویش به راحتی بر روی آنها ضربه بزنند. همه ما از ضربه زدن روی دکمه ی نادرست در تلفن همراه غمگین می شویم و می بایست صبر کنیم تا صفحه نادرست گشوده گردیده بارگیری گردد.

توجه به‌این نکته که میانگین پهنا انگشت اشاره بزرگسالان 1.6 تا 2 سانتی متر میباشد.
غرض لمسی خویش را با پهنا دست کم 45 تا 57 پیکسل هماهنگ فرمائید. این به شما فضای کافی برای برخورد به مقصود را میدهد.
تا كنون نظري ثبت نشده است
ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در فارسی بلاگ ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.